lunes, 29 de diciembre de 2008

Volar en Sci Fi

Ayer cogí un avión desde Los Ángeles a Nueva York con la aerolínea Virgin America. Tenía curiosidad por saber como sería la aerolínea de un empresario como Branson, que edita cómics, discos y se pasa la mayor parte del año volando en un globo.

Nada más entrar en el avión uno se queda perplejo: todo está iluminado con una luz violeta, como si fuera una discoteca. Te sientas y es cuando uno avanza 30 años.

En el respaldo de cada asiento hay un monitor de proporciones 16:9 con un sistema operativo denominado Red.  Para interactuar tenemos una pantalla táctil y un mando que se encuentra en el apoya brazos. Y con todo esto, ¿qué se puede hacer?

Puedes escoger una película en cartelera por 7$. Hay unas 20 películas entre las que escoger. Si no quieres pagar siempre puedes ver la televisión por satélite. Si quieres escuchar música puedes recorrer la biblioteca de artistas o escuchar la radio. Si con todo esto no tienes suficiente, puedes echarte una partida a videojuegos clásicos como Doom. Para ello deberás usar el mando del apoya brazos.

Muchas veces te ves obligado a no sentarte con tu acompañante. No hay problema, Red tiene su propio servicio de mensajería instantánea entre pasajeros. Si lo que te apetece es conocer a los demás compañeros de vuelo, puedes irte a uno de los chat rooms.

Después de todo esto te ha entrado hambre. Miras el menú en el sistema y pides lo que quieres comer, a unos precios más bien altos, aunque las bebidas no alcohólicas son gratuitas. La calidad de la comida no es muy buena, pero si lo fuera no estaríamos hablando de ciencia ficción sino de fantasía (por cierto, algún día nos meteremos en el debate de la fantasía, la ciencia ficción y el terror, si veo que los lectores estáis por la labor).

Ahora os preguntareis: ¿cómo se paga? Pues debajo de la pantalla y también en el mando, hay un lector de tarjeta de crédito. No aceptan dinero en metálico. 

Después de todo esto, queremos saber cuánto tiempo queda para llegar a nuestro destino. No pasa nada, nos conectamos a googlemaps y vemos en directo donde estamos, y cuánto falta para llegar.

Para un futuro tienen previsto incorporar internet y una base de datos de lectura. Por desgracia, las aerolíneas Virgin no operan en España. Como con todo, tendremos que esperar un poquito más. ¡Feliz 2009!

jueves, 18 de diciembre de 2008

El corazon del friki siguie ardiendo

Llevamos mucho tiempo sin escribir, pero las exigencias del mundo son muchas. Aprovecharemos la navidad para ponernos al dia. Como primer paso, aprovecharemos una de esas actividades que tanto tiempo me ha quitado: un trabajo academico. En este caso es un analisi sobre la injustamente menospreciada El Corazon del Guerrero, una pelicula friki a mas no poder de buena factura que sin ser una obra maestra, se merece que alguien rompa una lanza en su favor.
Cuando hablamos de El corazón del guerrero, hablamos de una película que no pasará a la historia del cine español pero que aun así supuso una bocanada de aire fresco en el momento de su estreno. En España tenemos una producción bastante grande de películas de ficción, pero casi todas suelen pertenecer a la serie B y suelen ser más reconocidas en el exterior que aquí. El corazón del guerrero es la única película que en cierto modo, describe cómo es la vida de los que amamos el género fantástico, lo que ahora se ha dado en llamar frikis.

Recordemos vagamente el argumento antes de analizarla pormenorizadamente: Ramón, un friki adicto a los juegos de rol, se vuelve loco y se cree la vida que vive en el juego de rol. La película está repleta de intertextualidades que harán las delicias de los habituales de las tiendas de cómics. Para empezar, el universo en el que se mueven los personajes del juego de rol, no es otro que la diégesis de la novela gráfica Conan el Bárbaro de R. E. Howard. El personaje de Beldar (el alter ego de Ramón Belda, el protagonista) es una versión de Conan: es forzudo, tiene el torso descubierto, una espada larga y el pelo largo. Hasta ahora tenemos un parecido entre los dos personajes, pero hay más datos que nos hacen pensar que Beldar es Conan.

En primer lugar, el personaje Sonja se parece mucho a Red Sonja, una guerrera que acompaña a Conan en los cómics y que al final tuvo su propio cómic (R. Rodríguez está preparando una adaptación cinematográfica sobre esta guerrera de curvas impresionantes). Por otra parte, el nombre del dios Crom aparece varias veces en la película. Crom era un dios cimerio (Conan también era conocido como el Cimerio). Otra pista que relaciona Beldar con Conan es el guardián de la cripta, un guerrero hybórico. En la diégesis de Conan, la Era Hybórica era un periodo prehistórico. Por si todo esto fuera poco, los periódicos se refieren a Ramón como el Conan de las Cortes.

No obstante, hay más referencias a otras obras claves de la narrativa fantástica. Por ejemplo, dos de los personajes que juegan a rol con Ramón se llaman Istar y Slinker. Istar es sinónimo de mago en El señor de los anillos y en el universo del juego de rol Dragones y Mazmorras y en las novelas de la Dragonlance escritas por M. Weiss y T. Hickman, Istar es una ciudad en el continente de Krynn. Por otra parte, Slinker es uno de los nombres que recibe el personaje Gollum de El señor de los anillos. Netheril, el mago de El corazón del guerrero, interpretado por Santiago Segura, recibe su nombre de un subcontinente del universo Reinos Olvidados de Dragones y Mazmorras (también hay una colección de novelas).

Se puede decir que los ambientes extradiegéticos (son fruto de la imaginación de Ramón) son los propios del género de espada y brujería al que pertenece Conan. Aquí no se espera que el héroe salve al mundo, sino que se salve a sí mismo. No obstante, es interesante que haya una subtrama que solo Ramón es capaz de percibir. Democracia Joven no es el partido político que todo el mundo cree, sino que está al servicio de una multinacional (que podrían ser la Orden de los Mil Ojos). Lo que pasa en el universo extradiegético tiene relevancia en el universo diegético y viceversa.

El juego de rol al que juega Ramón sirve como justificación diegética para que Ramón cree sus ambientes extradiegéticos y se transforme en su alter ego Beldar. De hecho, cada lugar del mapa del juego-ambiente extradiegético, tiene su correspondencia en la diégesis. Así, Zafiria será un parque, el Templo de los Leones será el Congreso de los Diputados, etc. Hay que destacar que lo que motiva que Ramón se vuelva totalmente loco es una caída en una piscina desde una gran altura, que le causa una conmoción. Es curioso como los jugadores de rol tienen un cuerpo distinto en el universo extradiegético pero los que no son jugadores tienen el mismo cuerpo en ambos universos. Este sería el caso de Sonja-Sonia, Netheril-Carlos José y El Acólito. Esto es debido a que los primeros son agentes activos en el juego y pueden imaginarse el cuerpo que tienen mientras que los demás son agentes pasivos y reciben su aspecto de la imaginación de los jugadores, posiblemente motivados por modelos del mundo real.